Runde 244 - Ende

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    • Runde 244 - Ende

      ...und so herrschten die Koreaner in Japan.

      Nein, ernsthaft, das mit dem Bündnis isn bissl doof gelaufen, aber nuja. Wahrscheinlich muss man das akzeptieren, aber dann müssten wohl die Fronten von Beginn an besser geklärt sein. Was willste machen.

      Trivia:
      • Eli hat wieder als einziger die Klasse gewählt, die gegen alle anderen am stärksten war - und ist wieder zuerst gestorben.
      • Mit Ausnahme von TaZ hat eigentlich nur die Kavallerie die Nachrichten-Option der Nacht wirklich effektiv genutzt.
      • Um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen, hab ich Attack sehr gebufft. Hat aber anscheinend noch nicht gereicht.
      • Nachtangriffe waren 50% so effektiv wie Tagangriffe. Beide Angriffe hatten 2 Faktoren: Den Att bzw. Spd Wert, der den Hauptausschlag gab. (Dmg = 50*Att bzw. 25*Spd) + der Size (Dmg = 10%*Size bzw. Dmg = 5%*Size) - so konnte Taz auch mit 0 Attack Schaden machen, wenn auch wenig. Und kleine Armeen konnten noch eträchtlich Schaden machen, wenn sie Attack hochtrainiert hatten.
      • Defense war auf 5%*Def = Schadensreduktion generft. Allerdings haben die Klassen, die gegeneinander besonders stark waren Defense komplett ignoriert. Durch die Klassenverteilung war das halt extrem übel für die Samurai, speziell da alle Samurai-Spieler den Fokus auf Defense gelegt hatten...

      • Prinzipiell hätten sich die Samurai mit Eli zusammen tun müssen. Bzw. man hätte halt einfach alle auf einen mal direkt 1-2 Kavallerie am Anfang abmetzeln müssen.
      Link für log.


      Ich glaube tatsächlich auch, dass das hier eher was für ne Skype-Runde ist als fürs Forum, weil es sich halt echt zieht, vor allem, wenn Phasen so ewig dauern, weil mal wieder jemand keine Nachtaktion ausführt :>
    • Mhkay also dann wars die Kombination mit der Def und Klassenwahl, die dafür sorgte, dass Def so nutzlos war.

      5 % sind aber auch so ein wenig mager. So 7-8 % wären besser.



      Das mit der Klassenverteilung ist halt auch sone Sache. Das Spiel kann schon quasi für einen am ersten Tag entschieden sein, weil man sich die falsche Klasse ausgewählt hat.

      Es wäre vermutlich besser wenn man diese Klassenboni komplett abschaffen würde, dann kommts mehr auf die Taktik und die Skillverteilung an, statt so eines random-effects.
      Oder man verändert die Klassenfähigkeiten, sodass es dann keine Boni gegenüber den anderen Klassen sind, sondern individuelle Fähigkeiten wie
      -Ninja hat nen stärkeren Nachtangriff
      -Samurai einen stärkeren Tagesangriff
      -Speerkämpfer hat ne höhere Schadensreduktion bei Defense Werten
      -Kavallerie erhält nen Size Bonus oder sowas

      Also so Sachen, wo man nicht direkt im Nachteil ggü. den anderen Klassen ist. Oder wie gesagt, einfach direkt die Klassen abschaffen xD

      Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!
    • Ich überlege, wenn ich das nochmal mache, einfach pro Person einen Bonus zu geben, der dann nur gegen eine andere Person wirkt. So hat man weiterhin Boni, aber es bilden sich nicht automatisch Grüüpchen nach Klassen.
    • Vermutlich wollte er mit 10 Def erstmal die Leute abschrecken ihn anzugreifen und dann beim Training langsam anfangen auf Attack zu skillen. Normalerweise müsste man mit 10 Def ja so 80-90 % Damage Reduction haben, die Taktik wäre dann gar nicht mal so schlecht gewesen ^^

      Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!
    • Die Idee war am Anfang in Ruhe gelassen zu werden, weil man keinen Schaden anrichten kann (was funktioniert hat) und dann gegenüber den Leuten mit niedrigerer Size unverwundbar gegenüber zu sein, was Zeit lässt den Rest aufzuleveln. Leider war zwischen Def 10 und Def 0 kein Unterschied.
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