R247 - Cash'n Guns Ende

  • Bei 1 Schuss/1 Tod mit 5/10 scharfen Schüssen kann man auch gleich ne Münze werfen wer gewinnt ^^


    Bei Forendüsterwald isses für einen selbst auch kacke wenn man am Anfang rausfliegt. Dann hat man auch keinen Spaß in der Runde. Da dauern die Runden aber zumindest nicht so lange wie hier. Ist da aber leider ein Aspekt den man nur schlecht rauskriegt, weil es ja genau darum in dem Spiel geht.



    Bei Cash'n Guns geht's ja nicht darum blind rumzuballern und Leute zu töten, sondern durch Strategie die meiste Beute zu ergattern. Und so kompliziert sind die Rechnungen auch wieder nicht. Einfach Addition sollte hier wohl jeder draufhaben. Zumal man auch nicht unbedingt rechnen muss. Rip und Air haben letzte Runde auch nichts gerechnet und nur versucht so viele Gemälde wie möglich zu kriegen ^^


    Ist wie Tic Tac Toe, wo sich am Ergebnis nur was ändert, wenn wer nen Fehler macht.

    Naja es gibt durchs schießen/ducken ja immer noch nen Glücksfaktor im Spiel. Man muss weiterhin raten können ob jemand scharf schießt oder nicht. Vorhersehbar bzw. komplett errechenbar ist es also nicht unbedingt.



    Russian roulette? ^^


    Eben. Mit Cash'n Guns hätte das Ganze dann nicht mehr viel gemeinsam ^^


    Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!

  • Ich meinte das Rechnen, welche Beutestücke/Fähigkeit/Söldner man nimmt, mit dem TicTacToe-Vergleich. Es ist nicht kompliziert, aber langweilig. Ohne die Sache mit dem Rausfliegen, geht halt auch eine Menge Spaß verloren. Ist wie ein Beat'em'up auf Zeit zu spielen und am Ende werden dann Punkte zusammengerechnet um zu sehen wer gewinnt. Oder ein Shooter im Godmode. Ein Spiel, das man nicht verlieren kann, kann man auch nicht wirklich gewinnen.

  • Es ist eher ein High-Score Spiel mit Chance auf Elimination als ein Elimination-Game mit Chance auf High Score (wie ein Beat'em Up)^^


    Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!