Runde 249 - A New World And A New Dawn

    • Offizieller Beitrag

    Unseren Helden war es klar, dass es am besten ist, die Herausforderung anzunehmen, um die Verluste so gering wie möglich zu halten. Aber festlegen auf eine Person müsse man sich noch. Als Anastasia dabei ist, die Wunden von Prinzessin Liiph zu versorgen, fragt sie sie (mit Pater Braun als Dolmetscher), ob sie bereit wäre anzutreten. Anastasia ist von ihrem Kampfgeschickt sehr beeindruckt gewesen und glaubt, dass sie die beste der Wahl wäre, um einen Sieg zu garantieren. Ohne zu zögern und mit einem Lächeln stimmt sie dem zu, doch es gibt eine Person, die etwas dagegen auszusetzen hat: Phinh. Doch die entschlossene junge Dame lässt nicht von ihm beirren und fordert ihn heraus, falls er sich ihr in den Weg stellen würde. An dieser Stelle bleibt Phinh nichts anderes übrig, als sie in den Kampf ziehen zu lassen. „Erst alleine in die Schlacht fliehen und sich nun diesem Ungetüm stellen. Du bist wahrlich deines Vaters Tochter …“


    Zhang Beihai überreicht ihr danach die magische Waffe aus dem mysteriösen Stein und sie tritt dem König der Exito Nahvey gegenüber. John D. Rump holt sein Megafon aus dem Cowboyhut und hält eine anspornende Ansprache: „Ladiiiiiiiiiiiiiiiiies and Gentlemen, ich präsentiere ihnen den entscheidenen Kampf des Krieges um den Planeten Specula. In der blauen Ecke befindet sich Prinzessin Liiph der Maunzer. Jung, aber flink und geschickt wagt sie es mit dem Herren in der roten Ecke aufzunehmen, dem König der Exvey. Groß und stark - Bwuahahaha! Piet macht es sich aus der Entfernung gemütlich, nachdem er der Prinzessing das dunkle Medaillon überreicht hat, um sich das Spektakel anzuschauen, während er seine Möhre isst. Und dann geht es auch schon los:


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    Ausgerüstet mit Bruderherz & Schwesterherz sowie der magischen Waffe stellt sich Liiph den Kampf. Bei Beginn nimmt letztere Waffe endlich ihre entsprechende Form an: große klauenartige Handschuhe, die wie angegossen passen und ihre natürlich Fähigkeiten noch weiter verstärken.


    Rex Ryenheart
    Gurgurant: enorm verbesserter Nahkampf, nimmt nur jeden zweiten Treffer Schaden


    vs Liiph (Nahkampf++, Ausweichen+)
    Gottes Hand: enorm verbesserter Nahkampf, erhöhtes Ausweichen, Arkanum: einmaliges garantiertes Ausweichen vor dem Tod


    Runde 1: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 2: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 9/10 Lebenspunkte
    Runde 3: Liiph verliert, kann aber ausweichen
    Runde 4: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 5: Liiph verliert, kann aber ausweichen
    Runde 6: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 8/10 Lebenspunkte
    Runde 7: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 8: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 7/10 Lebenspunkte
    Runde 9: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 10: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 6/10 Lebenspunkte
    Runde 11: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 12: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 5/10 Lebenspunkte
    Runde 13: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 14: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 4/10 Lebenspunkte
    Runde 15: Liiph verliert, kann aber ausweichen
    Runde 16: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 17: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 3/10 Lebenspunkte
    Runde 19: Liiph verliert, kann diesmal nicht ausweichen und nimmt Schaden. 2/3 Lebenspunkte
    Runde 20: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 21: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 2/10 Lebenspunkte
    Runde 22: Liiph verliert, kann diesmal nicht ausweichen und nimmt Schaden. 1/3 Lebenspunkte
    Runde 23: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 24: Liiph verliert, kann aber ausweichen
    Runde 25: Liiph verliert, kann aber ausweichen
    Runde 26: Liiph verliert und es sieht so aus, als würde sie das Zeitliche segnen, aber wie durch ein Wunder lässt ihre Waffe sie schneller bewegen, als sie es angenomme hat und weicht aus
    Runde 27: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. 1/10 Lebenspunkte
    Runde 28: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt keinen Schaden
    Runde 29: Liiph gewinnt, Ryenheart nimmt Schaden. Ryenheart ist besiegt.


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    Der König ist besiegt. Liiph ist sichtlich erschöpft, aber sie hat es irgendwie geschafft. Alle kommen auf sie zugelaufen und bejubeln sie, selbst Phinh kann sich ein Lächeln nicht verkneifen. Specula ist gerettet! Der Rest der Exvey ist schockiert über den Verlust ihres Königs und weiß nun wenig mit sich anzufangen. Bei genauem Hinblicken stellen die Helden allerdings fest, dass der König wahrscheinlich nicht der Art der Exvey angehört, sondern etwas eigenes ist. Ob sie das noch erfahren und ob es davon noch mehr gibt - das ist eine andere Geschichte. Diese Geschichte hier endet mit den drei Völkern, die von nun an Specula beheimaten. Die restlichen Exvey ziehen sich zurück und sind ohne Anführer kein Ärgernis mehr, wobei einige sich immer wieder dafür aussprechen sie auszurotten, während Liiph oder auch Pater Braun sich dafür einsetzen sie entsprechend zu integrieren, doch auch das ist eine andere Geschichte …


    John D. Rump
    Nach Angelo Meerkeiler wird er Präsident des Menschenreiches. Oft vertritt er andere Ansichten als Liiph und die beiden streiten miteinander, aber es sollte nie eskalieren. Man munkelt, er ist stets heimlich im Publikum, wenn die Maunzer mal wieder einen Arenakampf veranstalten sollten.


    Piet Caffrey
    Seine Kleptomanie wird ihm letztendlich zum Verhängnis. Schon auf Reisen sah er sich gezwungen so viel wie möglich zu stehlen und dies ist jetzt aufgeflogen, vor allem, da es sich nun nicht mehr um Kriegsbeute handelt. Er wird nun eine Weile hinter Gittern verbringen müssen.


    Donald „Donnie“ Donnerkowsky
    Donnie eröffnet einen Zirkus, wo er sein Talent zur Schau stellen kann; dieser scheint besonders beliebt bei den Hasfen.


    Pater Braun
    Der Pater versucht weiterhin seine Religion zu verbreiten, nimmt aber auch viele Schüler, um sie in den Kampfkünsten zu unterrichten.


    Anastasia Yurnakova
    Eine sehr angesehene Ärztin mit einer Leidenschaft für das Tanzen. Sie tanzt lieber mit Hasfen oder Maunzern als mit Menschen. Man munkelt, sie hätte eine Beziehungen zu jemandem, der kein Mensch ist. Ob das gut geht?


    Jeronimo Hieronymus
    Durch seine Reiselust und seinen Entdeckersinn ward er selten gesehen, doch die Kinder lieben seine Erzählungen, wenn er denn mal auftauchen sollte.


    Zhang Beihai
    Sein Scharfschützentalent ist unvergleichlich, doch in Zeiten des Friedens scheint er das Kochen für sich entdeckt zu haben, das ihn besonders bei den Maunzern beliebt macht.


    Prinzessin Liiph
    Nachdem sie sich vom Kampf gegen den König der Exvey erholt hat, fordert sie ihren Vater zum Kampf heraus und siegt. Dieser reicht danach das Zepter an sie weiter. Ihr Eifer, sich um die Beziehungen zwischen den Völkern zu bemühen sucht seinesgleichen.


    Phinh
    Phinh setzt sich nach der entscheidenden Schlacht in den Ruhestand. Er soll ein Interesse für Schach entwickelt haben, das er von den Menschen gelernt hat.



    Ja, das war's! Das war eine sehr sehr lange Runde, haha. Ich hoffe, ihr vermisst nun Standard-DW!


    Alternative Enden


    Planet Specula:
    Zu "Gott" beten / es ist kein Zufall, dass so viele Lebensarten auf dem Planeten zur gleichen Zeit landen / Specula beendet den Kampf auf spektakuläre Art und Weise


    Dunkler Gott:
    Gegenstück zu Planet Specula / Herausforderung wird nicht angenommen und es wird klassisch weitergekämpft / Specula beendet den Kampf und lässt den Planeten sterben / das dunkle Medaillon darf nicht zerstört worden sein


    Bad Ending:
    Die Exito Nahvey gewinnen und unterjochen euch


    +viele spontane Kleinigkeiten

  • Danke auf jeden Fall schon mal fürs leiten, mir hat es Spaß gemacht :)
    Und es war auch interessant so eine RP-Runde mal aus Spielerperspektive zu erleben (sie ist ja doch arg anders als bei Shia), denn so habe ich ein zwei Ideen bekommen, was man in Zukunft noch verbessern könnte, gerade auch in Bezug auf die langen Wartezeiten.
    Nächste Runde mache ich übrigens definitiv nicht mit, da ich ab Mittwoch verreise.

  • Zitat

    Nach Angelo Meerkeiler wird er Präsident den Menschenreiches.

    xD
    Nice one.
    Na da haben wir doch das kuhlste Ende abgeräumt. :D


    War lustig.

  • Fuck my life, da flieh ich von der Erde und helfe euch mit meinen erbeuteten Gegenständen den Bastard zu besiegen und dann geh ich hier wieder in den Knast, obwohl wir hier vermutlich nicht mal ein anständiges Rechtssystem haben?


    Ja fuck, was ihr aber nicht wusstet, ist dass ich schon die ganze Zeit einen Fluchtplan hatte.
    Denn das schwarze Medallion hat die Kraft 2x einen Doppelgänger zu erschaffen. Schon als ich der Prinzessin das Medallion übergeben habe, war ich schon mit einer großen Anzahl an mysteriösen Artefakten auf und davon. Mein Doppelgänger hat die seine Aufgabe erfüllt, cool an der Seitenlinie mit der Möhre zu stehen, während ich und Barak, der ebenfalls seinen Tod mit Hilfe des Medaillons vorgetäuscht hat, schon längst unterwegs waren, um unsere Beute auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. Mittlerweile liegen wir beide gechillt, mit viel Geld in unseren Taschen auf einer luxuriösen Insel und lassen es uns gut gehen, während die Welt uns entweder für Tod oder gefangen hält. Muhaha.


    Edit: danke an Eli fürs leiten. Ich habe mir überlegt auch ein RPG zu leiten, aber ein freies. Das heißt es würde deutlich länger gehen. Deswegen würde ich es eher neben einer DW Runde laufen lassen.


    Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!

  • Es kann öhm...mehrere Sachen...


    Adler fliegen vielleicht hoch, aber Wiesel werden nicht in Düsentriebwerke eingesogen!