Runde 259 + 1 = 261: Ende

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    In den Threads Project ASS 2 und Project Advent S+ haben unsere Nutzer sich dafür entschieden, gemeinsam an jedem Adventssonntag einen Animefilm zu schauen und ihn dann gemeinsam in einem dafür vorgesehen Thread zu besprechen.

    Der erste Anime für diesen Sonntag ist Hirune-hime - in Deutschland veröffentlicht unter dem Namen Ancien und das magische Königreich. Den Thread dazu findet ihr hier!. Viel Spaß beim Schauen!

    • Runde 259 + 1 = 261: Ende

      Es ist den armen Schülern nicht aufgefallen, aber die Schleimbolzen haben bereits alles in der Hand. Damit steht ihnen auch nichts und niemand mehr im Wege, sodass sie jeden einzelnen aus ihrer Schule das Leben nehmen. Rache ist getan, doch ihr Siegeszug sollte nicht in dieser Schule ändern. In ganz Düsterland wird Mathe zur Landessprache und wer sie nicht kann, wird hingerichtet. ALL HAIL THE NUMBERS!

      Galgenmehrheit und BM für die Schleimbolzen dank des Zimmers von Dev. Selbst mit Weisem und Hochbegabten können sich die Bürger die Galgenmehrheit nicht zurückholen, da die Schleimbolzen quo hängen.

      Es ging also etwas schnell. Die richtigen Häuser und die richtigen Rollen wurden von den Schleimbolzen schnell ausgeschaltet und sie selbst landeten in zwei sehr einflussreichen Zimmern, die die Bürger gut gebraucht hätten. Leider kam auf diese Weise vieles nicht zum Einsatz.

      Rollen:

      Rip: Mobbingopfer
      Du wirst immer wieder gemobbt. Solltest du an den Galgen gelangen, merkt jeder,
      dass du der dumme Nerd in der Ecke bist und keiner wirft dich von der Schule.
      Dafür aber zählt deine Stimme auch nicht mehr, da niemand dieser einen Wert bemisst.
      Diese Sache macht dich allerdings ziemlich sauer. Sollte danach einer derjenigen
      sterben, die dich an den Galgen gewählt haben, hast du fortan zwei Stimmen.

      GDW: Hochbegabter
      Du bist so schlau, dass du einmalig einem Angriff der Schleimbolzen entgehen wirst.

      Dev: Schleimbolzen + Bully
      Du kannst dir einen Mitschüler aussuchen und diesen piesacken. Dieser wird in genau
      dieser Nacht nicht in der Lage sein seine Fähigkeit einzusetzen.

      Kon: Schleimbolzen + Lehrerfreund
      Mit einem besonderen Draht zu den Lehrern kannst du es veranlassen, dass einer der
      Lehrer einen deiner Mitschüler anweist den Raum mit einer anderen Person zu tauschen.
      Der Tausch geschieht erst am nächsten Tag.

      Air: Petze
      Suche dir eine Person aus, dessen Rolle du bei deinem Tod aufdecken wirst. Du wirst
      diese Rolle nicht vorher erfahren, um sie preisgeben zu können. Außerdem kannst du die
      Person jederzeit ändern.

      quo: Möchtegern-Chemikerin
      Du kannst einen Trank auf eine Person in der Nacht anwenden, die diese entweder für diese
      unverwundbar macht oder diese Person tötet. Du kannst auch intensiv recherchieren, indem
      du auf deine Stimme zwei Tage lang verzichtest, um so in der dritten Nacht den Trank auf eine
      Person anzuwenden. Ist diese Person ein Schleimbolzen, stirbt sie. Ist sie das nicht, wird
      diese Person für diese Nacht unverwundbar. Einmalig einsetzbar.

      Sla: Draufgänger
      Wenn du Opfer der Schleimbolzen wirst oder von deinen Mitschülern zur Verbannung gewählt wirst,
      lässt du dir das ganz sicher nicht gefallen. Du verprügelst danach einen Mitschüler deiner Wahl,
      welcher im Krankenhaus landen wird, wodurch er aus dem Spiel scheidet.

      Maf: Brillenträger
      Mit deiner Brille siehst du mehr Dinge als jeder andere. Justiere sie in der ersten Nacht, um in
      der folgenden Nacht die Rolle eines Spielers aufdecken zu können. Du hast also jede zweite
      Nacht einen Scan.

      TaZ: Vertrauensschülerin
      Dir soll jeder vertrauen, dazu müssen sie allerdings erstmal zu dir kommen. Du kannst einen Schüler
      deiner Wahl in der Nacht beschützen, aber nur wenn er dich am Tage in irgendeiner Form namentlich
      erwähnt. Du darfst ihnen aber nicht sagen, dass sie das müssen, damit du sie beschützen kannst. Tust
      du es trotzdem, stirbst du 40 Sekunden später an Herzversagen.

      SpN: Schulschönheit
      Solltest du mit jemandem verliebt sein durch die Sporthalle, so ist dein Liebhaber aufgrund deiner
      Schönheit so sehr beflügelt, dass er Wunderkräfte erhält und beim ersten Schutzversuch nicht stirbt.
      Einen zweiten Angriff wird diese Person aber auch nicht mit deiner Hilfe überleben. Ein zweiter
      Liebhaber allerdings …

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      Nacht 1

      Rip: -
      GDW: -
      Dev: töten Slag, bullied Air
      Kon: tauscht Maf und Rip
      Air: Würde SpN verpetzen / blockiert (am Tag wieder aktiviert)
      quo: Recherche!
      Sla: Gesteht Dev seine Liebe! / stirbt jedoch vorher
      Maf: Richtet seine Brille
      TaZ: schützt Maf
      SpN: -

      Nacht 2

      GDW: -
      Dev: töten Maf, bullied Air
      Kon: tauscht GDW und KlaZi unter TaZ
      Air: Würde Dev verpetzen
      quo: Recherche! / -> Chemieraum
      Maf: scannt Dev / -> Klassenzimmer
      TaZ: schützt Air
    • Das war eigentlich garnich auf Slag bezogen diesmal, sondern, dass ich die Amor-Rolle raushaben wollte. Hat ja auch geklappt. Eigentlich wollte ich dann maf beschuldigen, dass er das war wegen dem letzten Treffen, aber dann hast du halt den alten Kram hervorgebracht und ich hatte auf einmal 2 Stimmen auf mir...
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