Eure Lieblingsorte in Videospielen

    • Offizieller Beitrag

    Themenname ist Programm. Nennt mir eure liebsten Orten, aus welchen Gründen auch immer sie es sein mögen. Gameplay-Gründe? Story-Gründe? Optische Gründe? Musikalische? Ihr entscheidet! Ich fange mit meinen liebsten an - ohne Reihenfolge.



    The Legend of Zelda: Twilight Princess - Das Vergessene Dorf




    Gutes Western-Flair mit entsprechenden Gameplay-Elementen. Es war fasziniert jeden Winkeln nach Feinden abzusuchen und das bei einem der besten Musikstücke des Spiels.
    Dragon Quest IX - Labskausen




    Eigentlich ist es nur ein einfaches Fischerdorf, weder ästhetisch herausragend noch musikalisch großartig untermalt. Aber es ist das erste und einzige Mal, dass ich in einem Spiel gesehen hab, wie Leute Plattdeutsch schnacken. Phänomenale und passende Lokalisierungsarbeit, wobei das generell für das gesamte Spiel gilt.
    Fire Emblem: Path of Radiance - Wald der Serenes




    Mystische Momente und einen grausamen Genozid verbindet man mit dem Wald. Die singenden Reiher und vierteiliges Kapitel machen dieses Kapitel zusätzlich zu einem erinnerungswürdigen.
    Final Fantasy X - Die Ruinen von Zanarkand




    Es ist der Beginn des Spiels, als der Protagonist Tidus seine Geschichte anfängt zu erzählen. Das Musikstück "To Zanarkand" ist eines der besten in der Videospielgeschichte und überhaupt. "A Fleeting Dream", Variation der Leitmotiv-Komposition "Suteki Da Ne", das ebenfalls das Titellied zu FFX ist, begleitet einen auf dem Weg zur Zitadelle und wechselt nicht einmal für Zufallskämpfe - ein einzigartiger und wahnsinnig atmosphärischer Moment, der zusammen mit der tragischen Ästhetik der Ruinen einhergeht.
    The Legend of Zelda: Majora's Mask - Unruh-Stadt




    Es ist bis heute eine der lebenstigen Städte in der Welt der Videospiele. Die Charaktere haben ihren Tagesablauf und konkrete Events, an denen sie teilnehmen, möglich dank des Drei-Tage-Ablaufs des Spiels. Und zusätzlich ist deren Alltag Teil diverser Nebenquests, sodass sich die Stadt schon fast wie eine zweite Heimat anfühlen kann - toll!
    Final Fantasy VII - Midgar




    Anfangs dachte ich, dass möglicherweise das ganze Spiel nur dort stattfindet und ich wäre damit völlig einverstanden gewesen. Die Slums und deren Sektoren sind spannend und eigentlich möchte man mehr von der Oberwelt sehen. Schade nur, dass man nie die Gelegenheit dazu hatte.
    Pokémon Rot/Blau/Gelb - Safari-Zone




    Ich fand es einfach superspannend, dass so viele seltene Pokémon an einem Ort zu finden sind und dass die Art sie zu fangen, sich auch vom Rest des Spiels unterscheidet. Die Auswahl der Monster dort ist bis heute im Franchise für mich unerreicht.
    Persona 5 - Casino-Palast




    Natürlich ist einer der Gründe dafür das großartige "Whims of Fate", aber auch gameplaymäßig und designtechnisch macht dieser Palast am meisten Spaß im Spiel. Einer der besten Dungeons überhaupt.
    Ni no Kuni - Katzbuckel




    Als Ghibli ist diese Stadt für mich direkt zum Erlebnis geworden. Die knuffigen Katzen- und Mausmenschen versprühen ihren Charme und die Totoro-Referenz mit König Tom war herrlich. Es ist die erste Stadt, die man in der neuen Welt kennenlernt und sie hinterlässt direkt einen bleibenden Eindruck.
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky - Jenis Royal Academy




    Dieses Gebiet hat ähnliche Gründe wie Unruh-Stadt in Majora's Mask, dabei ist es nur ein kleiner Teil des Spiels. Es ist etwas abgespeckter natürlich, aber die Tatsache, dass man im Spiel selbst für mehrere Tage ein kleines Schulleben führt und dort Schüler und deren Alltag kennenlernt sowie ein Theaterstück aufführt, ist ein tolles Erlebnis gewesen.
  • Für mich sind die besten Orte in Spiele eigentlich fast immer solche mit richtig guter und passender Hintergrundmusik, wo man dann so richtig schön bei aufgehen kann.
    Schnell Elis Design klauen und los geht's!



    Wild Arms - Overworld




    Auch ich beginne mal mit Western Flair und fange mit dem ersten Wild Arms an. Für mich war die Overworld Theme damals einfach magisch und ich habe mich deshalb immer gerne auf der dieser rum getrieben. Sowieso hat Wild Arms einfach einen richtig guten Soundtrack.
    Ähnlich sehe ich das auch mit FFVI's Overworld.
    God of War - See der Neun







    Ok, nicht alles muss gut musikalisch untermalt sein, wenn man dafür so gut aussieht und so viel zu entdecken gibt. Der See der Neun war einfach ein richtig hübsches und vor allem sich wandelndes und interessant zu erkundendes Areal. Und dann die Weltenschlange... meine Wohnung hat unter meiner Anlage gebebt.
    World of Warcraft - Teldrassiel







    Mein erster WoW Charakter war eine Nachtelfe. Als ich damals spät Abends endlich alle Patches geladen, mich an meinen Eltern vorbei zum PC geschlichen und zur Schlafenszeit eingeloggt hatte und anschließend diese Hintergrundmusik ertönte, war ich audiovisuell einfach hin und weg. Für mich immer noch das beste Startgebiet.
    Final Fantasy IX - Burmecia







    Die zerstörte und verregnete Stadt Burmecia war zwar nur einer von vielen tollen Orten aus FFIX, aber der hat es mir mit seiner hoffnungslosen Atmosphäre und musikalischen Untermalung besonders angetan - sofern man nicht gerade einem Flunderdrachen begegnet ist.
    Xenoblade Chronicles - Der gefallene Arm







    Ohne spoilern zu wollen war das Gebiet ein wichtiger Abschnitt in der Xenoblade Geschichte, wo die Party endlich wieder komplett vereint war. Natürlich sind so gut wie alle Orte aus Xenoblade unglaublich gut designed, aber ich weiß noch wie ich auf die höchste Aussichtsplattform geklettert bin und dann erst von oben gesehen habe, wie das Gebiet doch wirklich wie ein Arm aussieht (shocker!). Zwar sind fast alle Gegenden nach den entsprechenden Körperteilen benannt, aber man sieht diese eher selten. Hinzu kamen außerdem noch eine neue Kampfmusik und das Paket war perfekt.



    Das war es erst einmal. Wenn mir noch mehr einfällt, melde ich mich nochmal. :grin:

  • Bei mir sind es nicht ganz so viele, da ich jetzt eher selten solche Augenblicke habe. Aber konnte hier dennoch ein paar zusammensuchen beim gründlichen Nachdenken über das Thema.




    Die meiner Meinung nach beste Location die ich je in einem Spiel gesehen hat. Es passt alles, das Artdesign, die Farben, das Leveldesign. Der Ort hat viel Geschichte und viele Geheimnisse die es zu finden gibt. Selbst nach fast einem Jahr komme ich gerne wieder dorthin zurück und bin begeistert mit wie viel Fantasy Bungie diese Location gestaltet hat. An gewissen Punkten kommt man in eine alternative Version der Dreaming City, welche dann einem Weltraum Cuthulu Albtraum gleicht. Spricht mich also auch extrem an.



    Einmal pure Nostalgie für mich, das erste Mal als junger Mensch auf der Welt landen und zu bereisen war ein Augenöffner für mich. Es war das erste Mal für mich als ich sah, das Spiele mehr sein konnten außer von links nach rechts zu gehen und manchmal zu springen. Die dunklen Geheimnisse rund um den Ring, die Twists in der Story zeigten für mich, das Spiele mehr Geschichte haben können als die Damsel zu retten oder den großen Bösen zu besiegen.



    The real Dark Soul begins now. So gut wie jeder erinnert sich an diesen mächtigen Anblick als man zum ersten Mal diese Stadt sieht. Majestätisch, gewaltig das Panorama. Man konnte beim ersten Mal nur mit großer Ehrfurcht voranschreiten



    Detailverliebtheit hoch 10. Dieses Haus ist einzigartig, es wirkt so wie das Haus der Großeltern, in der vorher mehrere Generationen gelebt haben. Alles ist gefüllt mit Geschichte, Gegenständen und Details. Kurz, als eines der wenigen Häuser der Spielegeschichte, glaubt man hier, dass hier Menschen gewohnt haben. Es ist einfach nur gemütlich und man würde sich am liebsten eines der zahllosen Bücher aus dem Regal nehmen, ne Platte auflegen, sich auf den großen gemütlichen Sessel setzen und die Zeit genießen. Obwohl das Haus statisch bedenklich ausgebaut wurde, so wirkt es dennoch glaubhaft. Die Geschichte hinter der Familie und die allgemeine Stille im Haus, gibt dem ganzen noch eine traurige, depressive Note.



    Wann hattet ihr in einem Spiel zuletzt nen großen "Ahaaa" Moment? Ich hatte den erst vor einigen Wochen beim Quantum Moon. Der Mond ist da und ist wiederum nicht da. Man sieht ihn, aber verliert man ihn nur für nen kurzen Moment aus dem Auge, so ist er auch wieder verschwunden. Genauso ist es wenn man versucht auf ihn zu landen, man bricht durch die Wolkendecke des Mondes und befindet er verschwindet. Wenn man aber nach stundenlanger Suche, Hinweise verfolgen, Rätsel lösen und Aussagen kombinieren man endlich die Lösung hinter dem Mond versteht, so fühlt man sich dafür schon belohnt. Wenn man nun es schafft auf ihm zu landen, so bringt er weitere Geheimnisse die es zu erforschen gilt.

  • Ein Ort wo mir jetzt einfällt ist die Stadt Fennmont aus Tales of Xillia.....
    Die schönheit der Nacht mit den sanften Licht der Stadt, und auch die Architektur..... lässt sich bestimmt schön Leben.....^^



    "Ich tue nichts, was ich nicht tun muss. ... Was ich tun muss, tue ich schnell."