In diesem Thread will ich die verschiedenen Regeln mit denen wir Düsterwald spielen oder bereits gespielt haben sammeln und so zum Nachschlagen verfügbar machen. Mod-Edit: Zum Diskutieren der Regelsammlung hierher: Diskussion zur Regelsammlung
Wichtiger Hinweis für Neulinge: Normalerweise hat jede Runde einen eigenen Regelthread, in dem nachgeschaut werden kann, welche Regeln für die Runde gelten. Bei Unklarheiten, kann man dort nachfragen (bitte nicht hier, dies ist ein reiner Sammel- und Nachschlagethread). Gemeinhin wird der Regelthread nur bei Standardrunden weggelassen, die Regeln für solche Runden findest du gleich hier im ersten Post. Wenn dich der viele Text abschreckt keine Panik: Du kannst ohne die Regeln zu lesen mitspielen, da vieles selbsterklärend ist und dir entsprechend geholfen werden wird.
Regeln Standardrunde:
Es gibt drei Parteien, die Werwölfe, die Dorfbewohner und die Liebenden.
Das Spiel endet, wenn entweder alle Werwölfe gefunden und getötet wurden, oder alle Dorfbewohner getötet wurden.
Die Siegbedingungen für die Parteien sind:
Werwölfe: Alle Dorfbewohner sind tot und es lebt mindestens ein Werwolf, der nicht zu den Liebenden gehört.
Dorfbewohner: Alle Werwölfe sind tot und es lebt noch ein Dorfbewohner, der nicht zu den Liebenden gehört.
Liebende: Bis zum Ende des Spiels überleben, gehören sie als Dorfbewohner und Werwolf den verschiedenen Parteien an, müssen also alle anderen sterben.
Die Parteien Werwölfe und Dorfbewohner werden von der Spielleitung ausgelost, wer zu den Liebenden gehört, wird von Amor bestimmt.
Das Spiel hat Tag und Nachtphasen und beginnt mit der Wahl des Bürgermeisters (zugleich auch Anmeldung für die Runde), an dem nur der Bürgermeister bestimmt wird. Ist dies getan, beginnt die erste Nacht und jeder Spieler erfährt von der Spielleitung welche Rolle er spielt.
Kommunikation ausserhalb der Diskussionsthreads für den jeweiligen Tag, ist bitte zu unterlassen, im echten Spiel geht das ja auch nicht
Ausgenommen sind die Werwölfe, die sich in der Nachtphase auf ein Opfer einigen dürfen.
Sonderrollen die auch in der Nacht agieren, schreiben ihre Aktionen per PM an die Spielleitung.
Spieler die tot und damit ausgeschieden sind, enthalten sich bitte auch bei den Diskussionsthreads und den Abstimmungen, die armen Leute von Düsterwald haben es schon schwer genug, da müssen nicht auch noch Untote auftauchen (Spam, also Posts ohne Spielbezug sind ok)
Über die eigene Identität dürft ihr in den Diskussionsthreads soviel behaupten und lügen wie ihr wollt und euch zweckmäßig erscheint. Nach eurem Tod wird sie von der Spielleitung bekannt gegeben.
Neben Werwolf und Dorfbewohner gibt es weitere Sonderrollen, die allesamt zur Partei der Dorfbewohner gehören, die typischsten sind hier aufgeführt, es kann hierbei zu Variationen in den Rollendetails kommen, bei Unsicherheit was gilt, die Spielleitung fragen:
Die Werwölfe:
Die Werwölfe erwachen in der Nacht und entscheiden, wen sie umbringen. Sofern diese Person nicht von der Hexe geheilt wird, ist sie am nächsten morgen tot.
Wichtig: Werwölfe dürfen Nachts keinen aus ihren eigenen Reihen töten! Gegen wen ihr tagsüber stimmt, ist natürlich eine andere Geschichte...
Die Dorfbewohner:
Ihre Aufgabe ist es, mit den anderen Charakteren zu entscheiden, wer an diesem Tag gehängt werden soll. Also am Besten die Werwölfe! Natürlich kann es da auch mal passieren, dass ihr einen unschuldigen Bürger ermordet, ihr solltet bei der Diskussion also möglichst intelligent vorgehen.
Die Seherin:
Die Seherin erwacht ebenfalls in der Nacht. Sie kann pro Runde eine Person auswählen und seine Rolle herausfinden, erkennt jedoch nicht die Liebenden.
Wenn es dann zum Diskutieren kommt, kann sie gezielt für oder gegen eine Person sprechen, dabei sollte sie jedoch aufpassen, dass die Werwölfe sie nicht erkennen, oder sie selbst unter Verdacht gerät.
Der Jäger:
Der Jäger ist im ganzen Spiel ein normaler Bürger, bis er getötet werden soll, wobei es dabei egal ist, ob er erhängt, vergiftet oder von den Werwölfen gefressen wird!
An was auch immer er stirbt, er kann mit seinem letzten Schuss noch jemanden mit in den Tod ziehen. Also sterben in dieser Runde evtl. 2 Leute!
Die Hexe:
Die Hexe hat einen Heil- und einen Gifttrank, mit diesem kann sie über das Schicksal des von den Werwölfen gerissen Bürgers entscheiden (auch ihr eigenes!). Sie wacht auf, nachdem die Werwölfe gejagt haben. Sie kann dem Opfer ihren Heiltrank geben und ihn somit retten. Danach ist der Heiltrank verbraucht.
Mit dem Gifttrank kann sie auch bestimmen, ob jemand sterben soll indem sie ihm den Gifttrank verpasst, da Giftmischerei ein schweres Vergehen ist, funktioniert dies nur Nachts.
Der Weise:
Der Weise kann Nachts einen anderen Spieler vor den Werwölfen schützen, wird dieser also angegriffen schlägt der Angriff fehl und niemand stirbt. Der Weise kann sich selbst nicht schützen und muss jede Nacht jemand anderes wählen.
Der Dorfdepp:
Soll der Dorfdepp tagsüber gehängt werden, erinnern sich die Bürger kurz vor Schluss daran, dass es nur der Dorfdepp ist und lassen ihn am leben, da aber auch niemand auf die Meinung des Dorfdepps hört, hat dieser ab diesem Tag kein Stimmrecht bei der Wahl des zu hängenden mehr.
Amor:
Amor bestimmt in der ersten Nacht des Spieles 2 Personen (egal welchen Geschlechts!) die zu den Liebenden werden. Amor ist danach ein normaler Bürger.
Die Liebenden:
Ihre Hauptaufgabe besteht darin, am Ende noch zu leben. Sie müssen nur darauf aufpassen, dass keiner von beiden stirbt, wenn dies jedoch geschieht, stirbt der Partner aus Liebeskummer mit!
Also gebt gut Acht auf euren Schatz!
Kommunikation ist den Beiden außerhalb des Spielthreads untersagt, wir bitten also darum, euch auch nicht über Messenger zu besprechen. Im echten Spiel können die Liebenden auch nur versuchen, zu erraten, was der Andere vorhat.
Der Bürgermeister:
Der Hauptmann ist die einzige Person, die ihr Dasein als Bürgermeister nicht zugelost bekommt. Die Besonderheit "Bürgermeister" wird nämlich von allen Spielern gemeinschaftlich bestimmt, bevor man die eigene Identität kennt. Als erste Handlung im Spiel einigt ihr euch also auf einen Bürgermeister, der ab dann dieses Amt übernimmt. Dabei ist es vollkommen egal, welchen Charakter der Bürgermeister bei der Zulosung bekommt, sowohl Werwolf, Dorfbewohner als auch Sonderrolle ist möglich.
Der Bürgermeister hat bei der Galgenwahl ein Sonderrecht, kommt es bei einer Abstimmung zu einem Patt, bestimmt der Bürgermeister, welche Seite gewinnt.
Passt also auf, dass ihr einen, eurer Meinung nach, weisen Bürgermeister wählt!
Stirbt der Bürgermeister, darf er als letzte Handlung noch einen Nachfolger bestimmen, der ab dann sein Amt übernimmt.
Spielablauf:
Das Spiel unterscheidet sich in Tag- und Nachtphase.
Tagphase:
Während der Tagphase dürfen sämtliche Spieler die noch am Leben sind, in dem Diskussionsthread zum aktuellen Tag diskutieren, wen sie für einen Werwolf halten, oder einfach gerne hängen sehen wollen.
Zugleich sollte jeder lebende Spieler bis zum Ende der Tagphase, seine Stimme abgegeben haben, wer hängen soll, eure Wahl könnt ihr bis zum Ende der Tagphase beliebig oft aktualisieren. Der Spieler der die meisten Stimmen auf sich vereint, wird gehängt, stirbt und scheidet somit aus dem Spiel aus.
Eine Tagphase sollte mindestens 24h laufen.
Nachtphase:
In dieser Phase wird nichts offen gemacht, sondern die gesamte Kommunikation läuft zwischen der Spielleitung und den Sonderrollen per PM, die Werwölfe einigen sich ebenfalls heimlich auf ein Opfer und teilen dies der Spielleitung mit.
Sobald alle Entscheidungen getroffen und alle Aktionen gemacht wurden, endet die Nachtphase mit der Erstellung des aktuellen Tagesthreads, sowie des Abstimmungsthreads und der Verkündung, ob jemand starb, wenn ja wer und welcher Rolle er spielte.
Wie lange sie dauert hängt davon ab, wie schnell alle ihre Entscheidung treffen. Um das Spiel nicht zu lange zu verzögern, würde ich darum bitten, dass möglichst innerhalb von 24h reagiert wird.
Empfohlene Spieler zu Wölfezahl:
6 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 3 Bürger
7 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 4 Bürger
8 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 5 Bürger
9 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 4 Bürger, Amor, Jäger
10 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 4 Bürger, Amor, Jäger, Hexe
11 Spieler: 2 Wölfe, Seherin, 5 Bürger, Amor, Jäger, Hexe
12 Spieler: 3 Wölfe, Seherin, 4 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
13 Spieler: 3 Wölfe, Seherin, 5 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
14 Spieler: 3 Wölfe, Seherin, 6 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
15 Spieler: 3 Wölfe, Seherin, 7 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
16 Spieler: 3 Wölfe, Seherin, 8 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
17 Spieler: 4 Wölfe, Seherin, 8 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
18 Spieler: 4 Wölfe, Seherin, 9 Bürger, Amor, Jäger, Hexe, Dorfdepp
Zusatzmodul: Häuser
Häuser erlauben den Spielern etwas mehr Kreativität und bringen ein zusätzliches strategisches Element mit ins Spiel, sowie weitere Rollenmöglichkeiten:
Jeder Spieler kann sich zu Beginn der Runde ein Haus aussuchen in das er einziehen will und wo im Dorf dieses steht. Dabei sind die Häuser kreisförmig angeordnet, das Haus mit der höchsten Hausnummer steht also direkt neben dem mit der niedrigsten Hausnummer.
Dies bringt das neue Konzept Entfernung und Nachbarn in die Runde ein. Entsprechend sind die meisten Rollen mit Reichweitenbeschränkung versehen. Zudem ist meist ein Umzug in frei gewordene Häuser möglich, dieser erfolgt nicht instantan sondern erfolgt erst zu Beginn des nächsten Tages.
Folgende Rollen sind üblich, die neu eingeführt werden:
Immobilienmakler - Kann jede Nacht zwei Spieler umziehen lassen
Bauprüfer - Kann jede Nacht drei Häuser prüfen, wie lange sie noch stehen, Ergebnis wird durch die Spielleitung bekannt gegeben
Alchemist - sprengt bei Tod seine beiden Nachbarn oder auch nur die Nachbarhäuser mit in die Luft