Kopie der Regeln aus dem Thread Regelsammlung, wobei einige Sonderregeln und Rollen entfernt worden sind:
Secret Hitler:
Regeln:
Allgemein:
Ein Spieler ist immer der Reichspräsident und ein Spieler wird
zum Reichskanzler gewählt. Beide verabschieden zusammen ein Gesetz
(faschistisch oder liberal). Dabei gibts etwas Randomness bei den
möglichen Gesetzen. Die Liberalen / Demokraten versuchen logischerweise
liberale Gesetze zu verabschieden, um den Nationalsozialismus zu
bekämpfen. Die Faschisten sind in einer leichten Unterzahl und versuchen
so viele faschistische Gesetze wie möglich zu verabschieden ohne dabei
aufgedeckt zu werden.
Ablauf:
1. Der erste Reichspräsident wird durch die Wahl in diesem Thread
hier bestimmt. Danach bestimme ich eine zufällige Reihenfolge, nach der
die Rolle weitergegeben wird. Sobald dann jeder einmal dran war, geht
die Reihenfolge wieder von vorne los.
2. Der Präsident wählt einen Kanzlerkandidaten aus mit der einzigen
Einschränkung, dass der Kandidat nicht der letzte Kanzler gewesen sein
darf. Jeder Spieler (einschließlich Präsident und Kanzlerkandidat)
stimmen mit "Ja" oder "Nein" für den Kanzler. Diese Entscheidung geht
per PN an mich und wird nach der Wahl öffentlich bekannt gegeben. (die
allererste Kanzlerernennung zu Beginn des Spiels ist automatisch ohne
diese Wahl erfolgreich)
3. Sind mehr als 50% der Stimmen ein "Ja", wird der Kandidat zum
Kanzler. Dann bekommt der Präsident 3 zufällige "Gesetzeskarten" aus
einem virtuellen 17 Karten-Stapel von mir zugeteilt. Es gibt nur 2
verschiedene Karten: faschistische Gesetze und liberale Gesetze. Die
Aufteilung der Karten bei einem vollen Deck liegt hier bei 11
faschistischen und 6 liberalen. Der Präsident wirft eine Karte davon
verdeckt ab und gibt die anderen 2 verdeckt an den Kanzler weiter. Der
Kanzler entscheidet sich für eine der beiden Karten, deckt diese auf und
verabschiedet dieses Gesetz. Die übrige Karte wird ebenfalls verdeckt
abgeworfen. Nun geht das Präsidentenamt zum nächsten Spieler über und es
wird diskutiert, wieder gewählt, etc..
4. Falls 50% oder mehr der Stimmen bei der Kanzlerwahl ein "Nein"
ergeben, wird das Präsidentenamt sofort an den nächsten Spieler
weitergegeben. Passiert das 3 mal hintereinander, wird ein zufälliges
Gesetz vom Karten-Stapel direkt verabschiedet.
5. Die Liberalen gewinnen, sobald 5 liberale Gesetze verabschiedet
wurden oder Hitler getötet wird. Die Faschisten gewinnen, sobald 6
faschistische Gesetze verabschiedet wurden oder Hitler mit 3 oder mehr
faschistischen Gesetzen im Spiel zum Kanzler gewählt wird.
Zusätzliche Regeln:
- Die ersten Kanzlerwahl ist ohne Wahl erfolgreich.
- Sobald nicht mehr genügend Gesetzes-Karten im Deck sind, werden die abgeworfenen Karten wieder eingemischt.
- Sobald 3 oder mehr Faschisten-Gesetze im Spiel sind und eine Person
zum Kanzler wird, wird öffentlich bekannt ob es sich dabei um Hitler
handelt (falls es Hitler ist, wäre das Spiel ohnehin vorbei).
- Jedes mal, wenn ein Faschisten-Gesetz in Kraft tritt, kann der
derzeitige Reichspräsident eine Spezialfähigkeit abhängig von der Anzahl
an bereits gespielten Faschisten-Gesetzen einsetzen.
2. Gesetz: Scanne einen Spieler (du erfährst die Rolle des Spielers)
3. Gesetz: Du bleibst für eine weitere Wahl der Reichspräsident.
4. Gesetz: Töte einen Spieler. Seine Identität wird nicht aufgedeckt. Es
wird nur öffentlich, ob es sich dabei um Hitler handelt oder nicht.
5. Gesetz: Töte einen Spieler. Seine Identität wird nicht aufgedeckt. Es
wird nur öffentlich, ob es sich dabei um Hitler handelt oder nicht.
Zusätzlich tritt das Veto-Recht in Kraft: Der Kanzler hat bei der
Gesetzesverabschiedung ab jetzt die Möglichkeit ein Veto auszurufen.
Stimmt der Präsident dem Veto zu wird kein Gesetz verabschiedet.
Rollen:
Faschisten:
Adolf Hitler - Kennt keine anderen Faschisten, gewinnt automatisch wenn
er zum Kanzler wird nachdem mindestens 3 faschistische Gesetze
verabschiedet wurden. Liberale gewinnen automatisch, sollte er sterben.
Joseph Goebbels - Kennt die anderen Faschisten, kann einmalig die Stimme eines anderen Spielers bei der Kanzlerwahl ändern
Hermann Göring - Kennt nur die Identität von Hitler, kann einmalig
während der Kanzlerwahl einen Spieler töten der zweimal oder mehr
Kanzler war.
Nationalsozialist - Kennt alle anderen Faschisten
Liberale:
Heinrich Brüning - Kann einmalig während der Kanzlerwahl einen Spieler
töten, handelt es sich dabei um einen Liberalen, werden sofort zwei
Faschistengesetze ins Spiel gebracht (keine Spezialfähigkeiten für den
Präsidenten in dem Fall)
Hermann Müller - Kann einmalig den zu wählenden Kanzler auf eine andere gültige Person ändern.
Franz von Papen - Kann einmalig versuchen die verbliebenen Karten im
Stapel richtig vorherzusagen (Stapelgröße maximal 5 Karten). Gelingt es
ihm, werden zwei liberale Gesetze extra in den Stapel gepackt. Liegt er
falsch wird sofort ein faschistisches Gesetz verabschiedet.
Demokrat - Keine besonderen Fähigkeiten
Eigene Anmerkungen:
- Wer eine Nachricht hinterlässt und dabei eine Stimme für den ersten Reichspräsidenten hinterlässt, nimmt automatisch an der Runde teil.
- Im Gegensatz zur Realität sind die Namen der Personen geheime Identitäten.
- Der Inhalt der Gesetze ist nicht wichtig. Es zählt nur ob sie liberaler oder faschistischer
- Natur sind.
- Verältnis Faschisten zu Liberalen wird ohne gegenteilige Meinungen ungefähr bei 1 zu 2 liegen.
Teilnehmer:
- slag
- rip
- eli
- uso
- quo
- maf
Der erste Reichspräsident ist quo.
Aktuelle Wahl, 1:
Kanzlerkandidat:
Stimmen:
- slag:
- rip:
- eli:
- uso:
- quo:
- maf:
Ergebnis: