Deshalb sprach ich ja auch von "gut gemachten" rundenbasierten Kampfsystemen.
Heutzutage sind die meisten davon low budget und auch dementsprechend lustlos hingeklatscht. Octopath bringt da schon wieder einen interessanten Spin rein, aber meine Lieblinge bleiben immer noch das aus der Grandia Reihe und Wild Arms ab Teil 4 (obwohl das noch weiter ausbaufähig ist).
Systeme wie das ATB, welches meiner Meinung nach völlig zu unrecht von vielen in den Himmel gelobt wird, können meiner Meinung nach auch verschwinden. Aber im Endeffekt ist auch immer wichtig, wie man um sowas herum baut.