Für beide Systeme? Wäre ein Grund es mal weiterzuspielen; die englische Übersetzung ist ein Graus.
Spiele - Ankündigungen, Trailer, Meinungen
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Für beide Systeme? Wäre ein Grund es mal weiterzuspielen; die englische Übersetzung ist ein Graus.
Ja auch für die Vita.....
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Sehr gut. Jetzt nur noch das beste hoffen, dass die dt. Übersetzung nicht auch so mehig ist wie die Englische :D
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SMT springt nun auch auf den Mobile Train auf. Bin mal gespannt, ob man echtes Geld für die negotiatons bezahlen muss. Noch besser wäre es, wenn dann die Demons trotzdem abhauen können. :P:
Und wo wir schon bei ATLUS Games sind:
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So hyped!
Neben Persona Q2 befindet sich darüber hinaus noch ein weiteres EO (Untold 3 probably) in Entwicklung, was wohl scheinbar der letzte 3DS Teil sein wird. Hoffe natürlich, dass EO dann auf der Switch weitergeführt wird. -
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Jehuty is cute. CUTE.
Wo wir schon bei robots sind:
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VanillaWare da Gods -
Da sind die ZOE Mechas aber weit hübscher designed. Generell ist Shinkawa einer der besten Illustratoren überhaupt. Zu bitter dass Kojima und Shinkawa nicht mehr bei Konami sind, was ein ZOE 3 enorm unwahrscheinlich macht.
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Apropos Shinkawa: Der wirkt in diesem gerade angekündigten Spiel von Square Enix mit (aber nicht als Mecha-Designer, sondern als Charakter-Designer):
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Einer der nichtssagendsten Trailer seit langem, beeindruckend.
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A-aber Square Enix, ihr habt doch eine Spielereihe mit robots, die ihr fortsetzen könntet.
*crying in a corner* -
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Schade, Shinkawas Mecha Designs sind Perfektion. Anubis ist attraktiver als jede Frau.
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Wait, WHAT!? Left Alive ist ein Teil der Front Mission Reihe???
Zitat von Famitsu- The three protagonists are the people featured in the key visual. All three are isolated in the city where the game is set, and each act independently in order to survive.
- Keyword: “The One Day Incident” – The setting is a city in Russia. The game depicts a one day incident that occurs there. A war is happening in the city, and the protagonist will inevitably get caught up in the conflict.
- Wanzer – Since Left Alive is set in the same world as the Front Mission series, the walking-type mobile weapons known as “Wanzers” will appear. Although you will mainly confront Wanzers as enemies, you can also steal a Wanzer away from the enemy.
- Survival Action – The primary objective is survival. The game will have a varied setup, including traps laid out to stir up the battlefield. There is also a crafting element, which allows you to use the materials you obtain to craft items.
- The Route You Take is Up to You – For example, if you head straight to your destination, you may be in danger of having to fight enemies, but you can also take hidden paths and stay out of the enemy’s line of sight, or take a big detour far away from that area. How you progress is up to you.Zitat von Famitsu- “I wanted to create a new Front Mission world with a new lineup.”
- “We didn’t do a sequel because we wanted Front Mission to be seen in a different perspective, rather than the so-called ‘robot thing.'”
- “It inherits the world and setup [of Front Mission“The genre is stylistcally a third-person shooter. There are shooting elements, but it’s difficult to clear if you’re only shooting. Wanzer-riding actions and stealth elements are also being put in.”
- “You won’t always be fighting in Wanzers.” - “The maps are built with limited space, but they’re laid out so that the route to your destination is wide.”
- “The setting is the year 2127. Chronologically, that is between Front Mission 5 and Front Mission Evolved."
- (Regarding character designs) “When we initially started the Left Alive project, we consulted with Hideo Kojima, Kenichiro Imaizumi, and Yoji Shinkawa, and got their consent.”
- “There are also replayability elements. There aren’t multiple endings, but depending on how you proceed, the outcome the characters meet will change. Depending on your choices, they may be happy or unhappy, may find a solution to a mystery or may not…”
- “There are changes depending on choices that appear in conversation, or whether you abandon or rescue an NPC in need of help.”
- “The game uses a stage-based structure.”
- “We’re not saying there aren’t any online elements, but they’ll be a bonus if we have them.”
- (Regarding Nabeshima joining Square Enix) “I heard when he left From Software three years ago, so I used that opportunity to invite him to make something together.”- Development on Left Alive is currently 50 percent complete.
A-a-aber ich will Rundenstrategie, nicht action.
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Hier sieht man schon mal ein gaaanz kleines bisschen Gameplay:
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Sieht ziemlich stumpf aus, hatte am Anfang was von MGS, aber der Gameplay Schnipsel war dann doch ziemlich ernüchternd.
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Code Vein auf der TGS.
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Ich bin zwar kein wirklicher Interessent, aber irgendwie will ich doch wissen was am Ende raus kommt:
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Da bin ich auch echt neugierig. Das Design ist schon mal sehr schnieke und fängt die ursprüngliche Optik der Atari-Konsolen gut ein – sowohl in der "Holz-" als auch in der Plastikvariante. Für Streaming und anderes Gedöns gibt es sicherlich bessere Lösungen, aber interessant find ich das schon. Hoffentlich geizen sie nicht mit Spielen. Mal sehen, was das letztendlich wird.
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Oha Suta hat einen neuen Pokemon USUm-Trailer gezeigt.
Necrozma kommt aus einem UB-Loch und kämpft mit Nebby. Außerdem sehen wir nun zum ersten Mal diese komischen Kerle, die auch schon auf diesem Poster zu sehen waren. -
Shin Megami Tensei V (für Switch):
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