Beiträge von Gehdehweh im Thema „Octopath Traveler“

    Die Dynamik zwischen dem Kollegen und seiner Konsole ist sicherlich interessant und lustig, wird aber stellenweise etwas zu sehr forciert für meinen Geschmack, was zu Lasten der Argumentation geht.

    Mh ja, G2 ist ja neben den eigentlichen Reviews auch viel auf Unterhaltung getrimmt ne, daher wirken einige Argumente manchmal etwas überspitzt.

    Octopath Traveler läuft auf der Unreal Engine 4. Eine 3DS-Version kannst du ohne größeren Aufwand knicken. Von einem Großteil der Effekte und Hintergründe kann der 3DS ohnehin nur träumen. Außerdem ist es perfekt für die Switch!

    Okay das hab ich jetzt nicht gewusst. Dann wirds schwer für den DS ^^

    Nun natürlich, Videospiele sind wie Filme ein subjektives Medium. Was der eine als Schwäche empfindet ist für den anderen überhaupt nicht störend oder gar ein Pluspunkt. Man kann sich da nur auf die allgemeine Meinung beziehen bei sowas. War ja beim Beitrag ähnlich, die Konsole hat ständig nur gemeckert während Sebastian versucht hat die positiven Seiten daran aufzuzeigen ^^


    Hier war eben noch der Fall, dass man mit FF6 ein Vergleichsspiel hatte, woran man es messen konnte. Man hat hier ja nicht Octopath Traveler mit Witcher 3 verglichen oder so.

    Was heißt schlechter als es ist, es wird als gutes Spiel dargestellt, aber eben auch mit so einigen Schwächen, die von den alten Spielen mit übernommen wurden und man evtl. auch hätte vermeiden können mit dem heutigen Wissensstand ^^



    Switch>DS so einfach ist das^^

    Kostet natürlich auch das 3-fache ^^


    Find solche Old-School Pixelart Spiele kann man auch ruhig noch für den DS rausbringen zusätzlich. Technisch sollte es kein Problem sein.

    Der Game Two Beitrag zu Octopath Traveler ist schon ziemlich geil. Zufallskampf törötötö :D:


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    Wieso gibt's das Spiel eigl. nicht für den DS? X( Würde dich m.M.n. bestens für eignen. Aber nöö Nintendo macht einen auf Geldgeier.