Beiträge von Dev im Thema „Codewald 2: Ende und Fazit“

    ich hab den Sündenfall mut der Seeschlange doch genau so hergeleitet Kyo :D


    Insgesamt fand ich raten cooler als Worte zu schicken, weil es einfach etwas Interaktion gab. Dass es keinen Spielleiter gab, hat nicht weiter gestört.


    Ich muss aber ehrlich sagen, dass ich das für kein forentaugliches Spiel halte. Das ist eher was für nen Abend, wo sich Leute zu zierlich sind, Scharade zu spielen :x