Beiträge von Air im Thema „R253 Cash'n Guns Ende“


    haha. Wobei ich erst in Runde 7 gecheckt habe, dass Kona eine andere Rolle hatte. Ich wollte Konas Team schwächen, hatte aber immer Angst, dass er bei 2 scharfen Schüssen auf ihn kein Schaden bekommt. Hab immer Quo genommen.


    Ich finde C&G eigentlich cool, aber es ist doch sehr langatmig und etwas langweiliger, weil man einfach nur das eigene Team zum Diskutieren hat. Wurde jetzt besser, weil das Team größer ist als sonst. Auch so finde ich 3er Teams cooler, weil da viel mehr Taktik dazu kommt (oder es lag an unserer Mitspieler-Kombination :P: ).


    Ich finde aber, dass meine Fähigkeit (und Konas alte Fähigkeit) zu stark sind.